game

 

สวัสดีครับ เซเบอร์ครับผม ' w')/

หลายๆท่านอาจจะแปลกใจว่าทำไมวันนี้ไม่โทโฮ ก็ไม่ต้องแปลกใจไปหรอกครับ

เพราะด้วยคติที่ว่า "จงแบ่งปันสิ่งดีๆแก่ผู้อื่น"
วันนี้จึงมีเกมดีๆมานำเสนอครับ ^ ^




ลักษณะของเกมคือ
เลี้ยงมอนสเตอร์มาฟัดกันเพื่อชิงความเป็นหนึ่งในหมู่ผู้เล่นด้วยกัน

อา... ใช่แล้วครับ
ทีเด็ดอย่างหนึ่งของเกมนี้ก็คือ มันเป็นเกมออนไลน์แบบ MMO !

ก่อนอื่นให้สมัคร ID ที่เวบ Kongregate [link]
แล้วล็อกอินแบบ Remember ค้างเอาไว้
จากนั้นก็เข้าเล่นเกมได้ที่ http://www.kongregate.com/games/EdgebeeStudios/critter-forge
หรือจะเข้าไปเล่นที่เวบของผู้สร้างโดยตรงเลยก็ได้ http://www.edgebee.com/play?id=2
*หากเล่นที่เวบของผู้สร้างโดยตรง จะสามารถใช้งานปุ่ม Full Screen ได้*
*แนะนำให้สมัครที่ Kongregate แล้วค่อยเชื่อมโยง ID ไปที่ EdgeBee ... วิธีการเขียนไว้ด้านล่างในหัวข้อ Auction*



*ในเกมนี้จะเรียกมอนสเตอร์ว่า Critter แต่ในบทความนี้ผมขอเขียนว่า มอนสเตอร์ ละกัน เพราะว่ามันถนัดกว่าแยะเลย*


*อ้างอิงข้อมูลส่วนใหญ่จาก : http://cforge.wikia.com/wiki/Critter_Forge_Wiki *


*การควบคุมในเกมนี้ ใช้เมาส์เพียงอย่างเดียว มีทั้งคลิกเดียว ดับเบิ้ลคลิก และลากวาง (+คีย์บอร์ดใช้ในการพิมพ์ชื่อต่างๆ)*


*หากสงสัยว่าตรงไหนคืออะไร อาจลองเอาเมาส์ชี้ไว้ประมาณ 1 วินาที ส่วนใหญ่จะมีคำอธิบายข้อมูลหรือราคาโผล่ขึ้นมา*





! เอาล่ะ เรามาเริ่มกันเลยดีกว่า !

  

เปิดเกม

- เราจะได้รับมอนสเตอร์ขั้นแรกแบบสุ่มมา 1 ตัว และแถมฟรี 100 Token (ปกติต้องซื้อด้วยเงินจริง)
- ตัวเกมจะให้เราติดตั้งสกิลให้แก่มอนสเตอร์ (ใน Tutorial นี้ต้องติดตั้งสกิลสายโจมตีเท่านั้น จึงจะไปขั้นต่อไปได้)
- จากนั้นผู้พันแซนเดอร์ เอ๊ย ลุงนักวิจัยก็จะพาเราเดินทัวร์ทำนู่นทำนี่ ก็ให้เราทำตามและเรียนรู้กับลุงแกไปก่อน จนจบการศึกษาภาคต้น
*ลุงแกจะให้ของฟรีที่เป็นไอเทมแคชแก่เรามาหลายชิ้น บางชิ้นมีประโยชน์มาก ดังนั้นเก็บไว้ใช้ในยามจำเป็นดีกว่า*

*เราสามารถกดปุ่ม Setting แล้วเลือก Abdicate เพื่อ Restart ID เมื่อไหร่ก็ได้ ดังนั้นไม่ต้องกลัวว่าจะทำอะไรพลาดในตอนเริ่มต้นนี้*
*จะใช้ปุ่มนี้ในการสุ่มมอนสเตอร์ตัวแรกใหม่อีกครั้งก็ไม่เลว แต่อย่าเผลอใช้จ่าย Token ไปเชียวล่ะ เพราะมันจะไม่กลับมา*





หน้าจอหลักคือ Stable (คอกสัตว์)



เอาล่ะมาดูกันทีละอย่าง

แถบด้านบน


- เงิน : ใช้ในการซื้อของ, เดินทางไป Safari และอัพเกรดข้าวของต่างๆในคอกสัตว์
- Token : ใช้ซื้อของแคชในเกม *ข้อดีของเกมนี้คือ ถึงไม่ใช้ Token เราก็เก่งได้*
- ปุ่มซื้อ Token : ใช้ระบบ PayPal, อัตราแลกเงินเป็น Token ไม่แพงมากนัก

- ข่าว : ส่วนใหญ่จะเป็นข่าวการเข้า-ออกกิลด์ หรือข่าวกิลด์ตีกันในสนาม Syndicate
- จดหมาย : ใช้ติดต่อกับผู้เล่นคนอื่นในเกม และบางครั้งระบบก็จะแจ้งข่าวแก่เรา เช่น มีคนสั่งตีเราแล้วผลเป็นยังไง เราได้เงินเท่าไร (อย่าลืมกดรับเงินล่ะ)
- Archievements : ส่วนใหญ่จะได้มาจากการตั้งกิลด์แล้วยกพวกตีชาวบ้าน
- Setting : มีสองปุ่มที่น่าสนใจคือ Battle Speed กับ Abdicate
- Full Screen : ใช้ได้ผลเฉพาะเมื่อเล่นในเวบของผู้สร้างโดยตรงเท่านั้น
- Log Out : เป็นปุ่มที่เอาจริงๆแล้วก็ไม่ค่อยได้ใช้เท่าไร แต่ถ้ามีหลายคนเล่นคอมฯเครื่องเดียวกันก็คงจะได้ใช้ (แค่ไอดีเดียวก็ดูแลไม่ทันแล้วจ้า OTL)



กรงมอนสเตอร์


ซ้ายบน : หมายเลขกรง *เราสามารถคลิกซ้ายค้างไว้ที่ตัวมอนสเตอร์ แล้วจับย้ายกรงได้*
ขวาบน : ปริมาณอาหารที่เหลืออยู่ในกรง ถ้าไม่เติมอาหารให้ จะทำให้ค่า Happiness กับ Health ลดลงเรื่อยๆตามระยะเวลา
กลาง : รูปมอนสเตอร์ สามารถดับเบิ้ลคลิกเพื่อเข้าไปดูรายละเอียดได้ หรือจะกดคลิกเดียวที่ชื่อของมันก็ได้
หัวใจ : Stamina ใช้สั่งการสั่งมอนสเตอร์ จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลา
อมยิ้ม : Happiness เกี่ยวข้องกับค่า PPs ตอนเริ่มต่อสู้... โดย 1 Happiness = 0.5% PPs กล่าวคือ ถ้าค่านี้=0 จะเริ่มสู้โดยมี PPs แค่ครึ่งเดียว
เม็ดยา : Health เกี่ยวข้องกับค่า HPs ตอนเริ่มต่อสู้... โดย 1 Health = 0.5% HPs กล่าวคือ ถ้าค่านี้=0 จะเริ่มสู้โดยมี HPs แค่ครึ่งเดียว
ดาว : Level ของมอนสเตอร์ *ถ้าดาวกระพริบ แสดงว่าเรายังมี Skill Point เหลืออยู่ สามารถใช้อัพสกิลได้*
เพศ : ไม่มีอะไรมาก ก็แค่บอกเพศเฉยๆ



รายละเอียดของมอนสเตอร์

เมื่อดับเบิ้ลคลิกที่รูป หรือคลิกที่ชื่อของมอนสเตอร์ ก็จะเข้ามาที่หน้าจอ Status

รายละเอียดทั่วไปน่าจะเข้าใจกันอยู่แล้ว
จุดที่น่าสนใจคือ
- Rank : บอกอันดับของมอนสเตอร์ตัวนี้ ว่าอยู่ในลำดับที่เท่าใดของเซิฟเวอร์
- Extraction Left : บอกจำนวน Genetic Sample (ใช้ในการผสมมอนสเตอร์ใหม่) ที่เรายังสามารถสกัดได้จากมอนสเตอร์ตัวนี้
- ปุ่มอัพเกรดกล่องอาหาร : เพิ่มปริมาณอาหารที่บรรจุได้ในกรงนี้ ทำให้ปริมาณอาหารต่อถุงเพิ่มขึ้น ประหยัดเงินได้หน่อย
- ปุ่มเปลี่ยนชื่อ : สรรพคุณสมตามชื่อ แต่ดันต้องใช้ Token เลยเป็นปุ่มที่ต้องระวังอย่างยิ่ง
- ปุ่มรีเซตสกิล : สรรพคุณสมตามชื่อ แต่ดันต้องใช้ Token เลยเป็นปุ่มที่ต้องระวังอย่างยิ่ง
- Retire : ใช้ทำลายมอนสเตอร์ตัวนี้อย่างถาวร

เราสามารถเก็บ Genetic Sample จากมอนสเตอร์ของเราได้โดยการลากไอเทมหลอดทดลอง มาวางใส่มอนสเตอร์ของเรา
หากทำสำเร็จ จะเสีย 1 Stamina และเสีย Extraction Left , แต่ถ้าพลาด จะเสียแค่หลอดทดลองอย่างเดียว



ประโยชน์ของการ Retire คือ ?
1. ทำให้กรงว่าง เพื่อเตรียมรับมอนสเตอร์ใหม่
2. ได้เงินจากการ Retire โดยได้มากขึ้นตามเลเวลมอนสเตอร์
3. ถ้ามอนสเตอร์ถูก Retire ตอนเลเวล Max มันจะให้ไอเทมสำหรับเพิ่ม Trait แก่มอนสเตอร์ตัวอื่นมา 1 ชิ้น


หน้าจอ Traits

Trait คือ Passive Skill ที่ติดตัวมอนสเตอร์ตัวนี้ไปจนวันตาย
ทุกๆ 5 เลเวล จะมี Trait มาให้เลือกติดตั้ง แต่ถ้าเห็นว่า Trait นั้นมีข้อเสียมากกว่าข้อดี ก็สามารถปฏิเสธได้

เราสามารถใช้ Skill Points ที่ได้จากการเลเวลอัพ มาพัฒนา Traits ได้
เมื่ออัพจนพอใจแล้ว อย่าลืมกดปุ่ม Save, แต่ถ้ากดอัพพลาด ให้กดปุ่ม x ตรงมุมขวาบนเพื่อปิดหน้าต่างนี้ไปได้เลย



หน้าจอ Skill

แสดงสกิลที่เราติดตั้งให้มอนสเตอร์ตัวนี้

เริ่มติดตั้งหรือพัฒนาสกิลโดยกดปุ่ม Modify Skills เพื่อเข้าหน้าจอนี้


แผ่นสกิล ในเกมนี้มี 4 แบบคือ (ขอใช้ศัพท์ตามต่างประเทศ)
R เป็นแผ่นเริ่มต้น โดยมีตัวเชื่อมทางด้านขวา (Right)
B เป็นแผ่นเริ่มต้น โดยมีตัวเชื่อมทางด้านขวา และด้านล่าง (Bottom)
T เป็นแผ่นรอง โดยมีตัวรับทางด้านบน และมีตัวเชื่อมทางด้านขวา (Top)
A เป็นแผ่นรอง โดยมีตัวรับทางด้านซ้าย และมีตัวเชื่อมทางด้านขวา (Attachment)

*สามารถใช้ Skill Points ที่ได้จากการเลเวลอัพ มาพัฒนา Skill ได้ แต่จะทำให้สกิลนั้นใช้ PPs มากขึ้น*


แผ่นสกิลเหล่านี้จะได้มาจาก
1. เผ่าของมอนสเตอร์ (Family)
2. ชิ้นส่วนพิเศษที่ติดอยู่บนตัวมอนสเตอร์ (Appendage)
3. การจับคู่แบบพิเศษระหว่าง เผ่า กับ ชิ้นส่วน
4. การจับคู่แบบพิเศษระหว่าง ชิ้นส่วน กับ ชิ้นส่วน
*อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมว่าสกิลไหนได้จากอะไรที่ http://cforge.wikia.com/wiki/Critter_Forge_Wiki *


กำหนดเงื่อนไขการใช้สกิล
สามารถกำหนดได้หลายแบบ โดยเริ่มจาก ตัวเรา/ศัตรู แล้วตามด้วยเงื่อนไขต่างๆอีกมากมาย สามารถประยุกต์ใช้ได้หลากหลาย

- Raise Priority : ปรับให้สกิลนี้เลื่อนบรรทัดขึ้นไป, มอนสเตอร์จะพิจารณาเลือกใช้สกิลนี้ก่อน
- Lower Priority : ปรับให้สกิลนี้เลื่อนบรรทัดลงมา, มอนสเตอร์จะพิจารณาเลือกใช้สกิลนี้ทีหลัง
- Rename : เปลี่ยนชื่อสกิล
- Clear : ยกเลิกการกดอัพเกรด และการต่อแผ่นสกิลทั้งหมดที่ทำลงไป (สั่งเคลียร์ได้เฉพาะก่อนกดปุ่ม Save เท่านั้น)

*การตั้งค่าสกิล คือสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกม*
*ต่อให้มอนสเตอร์มีแผ่นสกิลน้อย ก็สามารถเอาชนะมอนสเตอร์ที่เลเวลสูงกว่าถึงสองเท่าได้ ถ้าวางแผนดีๆ*


*ควรติดตั้งอย่างระมัดระวัง เพราะถ้า Save แล้วจะแก้ไขไม่ได้*






Inventory (กล่องไอเทม)
อยู่ที่ด้านล่างของหน้าจอ รายละเอียดสำคัญ ได้แก่
- แท่งบอกจำนวนไอเทมที่มี และความจุของกล่อง
- ปุ่มอัพเกรดความจุของกล่อง
- ปุ่มจัดการไอเทม
- ช่องทิ้งขยะ



Travel

ปุ่มสำหรับใช้ในการเดินทางไปยังที่ต่างๆในเกม ได้แก่

>> Laboratory

รังของผู้พันแซนเดอร์ เอ๊ย ลุงนักวิจัย ซึ่งจะรับหน้าที่ในการผสมมอนสเตอร์ให้กับเรา
วิธีการก็ง่ายๆ แค่เอาหลอดทดลองที่มี Genetic Sample ของตัวผู้ 1 หลอด กับตัวเมีย 1 หลอด ลากไปวางที่ช่องด้านบน
จากนั้นก็ปรับ % ว่าจะให้ชิ้นส่วนพิเศษบนร่างกายของตัวใดมีโอกาสปรากฏมากขึ้น


มอนสเตอร์ในเกมนี้ มีองค์ประกอบสำคัญคือ
1. เผ่าของมอนสเตอร์ (Family)
2. ชิ้นส่วนพิเศษที่ติดอยู่บนตัวมอนสเตอร์ (Appendage)
ซึ่งมีผลต่อการได้แผ่นสกิลเป็นอย่างมาก


ชิ้นส่วนพิเศษจะมีอยู่ 6 แหล่งบนร่างกายของมอนสเตอร์ ได้แก่
1. Horns : เขา
2. Wings : ปีก
3. Dorsal : หลัง
4. Tail : หาง
5. Jaw : ฟัน
6. Claws : เล็บ
*อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมว่าชิ้นส่วนไหนให้แผ่นสกิลอะไรได้ที่ http://cforge.wikia.com/wiki/Critter_Forge_Wiki *

เวลาไปลุยกับมอนสเตอร์ป่า ถ้าเจอชิ้นส่วนที่อยากได้ ก็อาจจะจับมาผสมซะเลย



>> Market
ที่นี่ก็ง่ายๆเลย คือ มีไว้ซื้อ-ขายไอเทม โดยใช้วิธีลากวาง

จุดที่น่าสนใจคือ ไอเทมแต่ละชิ้นจะมีค่า Jealousy (อิจฉา) อยู่
เวลาเราให้ไอเทมแก่มอนสเตอร์ตัวหนึ่ง ตัวที่อยู่ในกรงข้างเคียงจะเกิดอาการ "อิจฉา" ขึ้นมา และทำให้ค่า Happiness ลดลงได้
ยิ่งเราใช้ไอเทมชั้นเลิศ (มีค่า Jealousy สูง) อาการอิจฉาก็จะยิ่งรุนแรง
เมื่อสะสมความอิจฉามากขึ้น (โดยที่เรามองไม่เห็นค่านี้) แล้วมาให้ไอเทมแก่มอนสเตอร์ที่กำลังอิจฉา... จะพบว่าไอเทมนั้นให้ผลดีกว่าปกติ (ซะงั้น) (ฮา

ไอเทมในร้านมีคุณภาพและราคาใกล้เคียงกันเป็นส่วนใหญ่
จึงอยู่ที่การเลือกซื้อของเราว่าจะตัดสินใจเลือกซื้อแบบใดมาใช้



>> Coliseum
ที่นี่จะมีรายละเอียดของมอนสเตอร์เราเพิ่มอีกสองอย่างคือ
1. เหรียญเงิน : บอก Rank ของมอนสเตอร์ของเรา
2. ลูกศรข้างๆเหรียญเงิน : บอกความเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่เกิดขึ้นกับ Rank ของเรา (เขียว=เพิ่ม, แดง=ลด, เท่า=ไม่เปลี่ยนแปลง)

ปุ่มลูกศร : ใช้เปลี่ยนตัวมอนสเตอร์ ในกรณีที่เรามีมอนสเตอร์หลายตัว *ในระหว่างนี้ยังสามารถป้อนไอเทมให้แก่มอนสเตอร์ได้*

เลือกมอนสเตอร์ของเราเสร็จ ก็เลือกคู่ต่อสู้
โดยที่ด้านขวาของคู่ต่อสู้ จะมีเงินระบุไว้ว่า ถ้าชนะเจ้าตัวนี้ เราจะได้เงินเท่าไร (ถ้าแพ้จะได้แค่ 1/3)
ส่วนด้านบนของค่าเงิน จะมีชื่อเจ้าของมอนสเตอร์ระบุเอาไว้อยู่
และที่ตัวมอนสเตอร์ของคู่ต่อสู้ ก็จะมีรายละเอียดบอกไว้เช่นเดียวกับมอนสเตอร์ของเรา

(ปล.เนื่องจากจำนวนมอนสเตอร์ในระบบมีเยอะมาก ทำให้เลข Rank ของคู่ต่อสู้มักจะยาวจนบังเลข Level ซะงั้น ตอนเลือกจึงต้องระวังกันหน่อย)

จากนั้นก็...

ปุ่ม Fight : เข้าต่อสู้ แบบดูการต่อสู้
ปุ่ม Quick Fight : เข้าต่อสู้ แบบพอดูเฉพาะผลการต่อสู้ (แต่ถ้าเกิดสนใจขึ้นมาว่าแพ้ชนะยังไง ก็สามารถกดดูรีเพลย์ได้)

- การต่อสู้จะเป็นไปอย่างอัตโนมัติ ตาม "เงื่อนไข" ที่เราใส่ลงไปในแต่ละสกิล
- เทิร์นที่มอนสเตอร์ไม่ได้ใช้สกิล มันจะได้รับการฟื้น 5 PPs
- ยิ่งได้รับความเสียหายจากการต่อสู้มากเท่าไร ก็จะยิ่งเสียค่า Health มากขึ้นเท่านั้น
- ค่า Happiness... ถ้าชนะได้เพิ่ม ถ้าแพ้ก็เสีย จึงควรเตรียมไอเทมไวปลอบใจมอนสเตอร์ด้วย
- แม้ว่ารูปภาพมันจะเล็ก... แต่การศึกษามอนสเตอร์ของคู่ต่อสู้จากรูปลักษณ์ภายนอก ก็ทำให้สามารถเดาสกิลที่มันมีอยู่ได้ และเตรียมแผนรับมือได้




>> Airport
ใช้พาเราไปยัง Safari โดยมีค่าเดินทางเท่ากับ Level x 5
ในแต่ละ Safari จะมีมอนสเตอร์แตกต่างกันออกไป เลือกไปได้ตามใจชอบ สุดแต่ว่าเป้าหมายการล่าของเราคือตัวอะไร
*Safari โซนสุดท้ายคือ Parallel Universe (มีมอนสเตอร์ทุกชนิดในเกม) สามารถปลดล็อคได้ด้วยการชนะมอนสเตอร์ที่โซนอื่นๆ โซนละ 50 ตัว*

อนึ่ง, ในขณะที่ไปซาฟารี มอนสเตอร์ของเราไม่ได้อยู่ในกรง ไม่มีอาหาร จึงไม่สามารถฟื้น Stamina ได้ (เว้นแต่จะให้ไอเทม)
ดังนั้นก่อนออกเดินทาง จึงควรจะรอให้ Stamina เต็มก่อน และเตรียมหลอด Genetic ไปด้วย เผื่อว่าจะได้ใช้



ในการออก Safari หนึ่งครั้ง จะพบช่องจำนวน 25 ช่อง เมื่อคลิกที่ช่องก็จะเจอ Event
โดย Event ใน Safari มีดังนี้
1. รูปหมาป่าสีฟ้า : Common Battle จำนวน 16 ช่อง (หากอยู่ระหว่างทำ Quest จะมีสองช่องที่กลายเป็นรูปปลาหมึกสีเขียว = เจอมอนสเตอร์เควสท์)
2. รูปมังกรสีแดง : Rare Battle จำนวน 3 ช่อง, จะพบมอนสเตอร์ที่เลเวลเยอะกว่าปกติ หรือเป็นมอนสเตอร์ที่ขั้นสูงกว่าเรา
3. Random Item ฟรี จำนวน 2 ช่อง
4. Special Event จำนวน 4 ช่อง (สุ่มได้ 4 แบบ คือ Stamina+1 , Happiness+10 , Health+10 , เงิน)

หากเปิดเจอ Battle จะเสีย 1 Stamina แต่ถ้าเปิดเจอไอเทมหรืออีเวนท์พิเศษ จะไม่เสีย Stamina


ระหว่างที่อยู่ในซาฟารี เรายังสามารถให้ไอเทมแก่มอนสเตอร์ได้ที่ช่องทางซ้าย และสามารถคลิกที่ชื่อเพื่อเข้าไปปรับปรุงสกิลได้ด้วย
ระหว่างที่อยู่ในซาฟารี เป็นช่วงเวลาที่เหมาะแก่การใช้ไอเทมแรงๆ เพราะไม่มีมอนสเตอร์ตัวอื่นอยู่ข้างเคียงให้เกิดอาการอิจฉา

*หากเราสามารถเอาชนะมอนสเตอร์ได้ใน Battle, มันจะมาปรากฏอยู่ที่ช่องทางซ้ายใต้มอนสเตอร์ของเรา
  เราสามารถใช้หลอด Genetic เก็บพันธุกรรมของมันกลับมาได้ โดยการลากหลอดไปวางใส่มัน แต่ถ้าจับไม่ติด มันจะหนีไปได้
  การจับมอนสเตอร์เควสท์ไปส่ง ก็ต้องใช้วิธีนี้เช่นกัน




>> Auction
ห้องประมูล
ใช้ในการประมูลหลอดพันธุกรรม และมอนสเตอร์ตัวเป็นๆ
1. การประมูลทุกรายการ จะสิ้นสุดลงในเวลา 24 ชั่วโมง
2. กดดู Detail เพื่อ Bid ราคาเพิ่มขึ้น หรือจะใช้ปุ่ม Quick Bid ก็ได้
3. เมื่อกด Bid ราคาแล้ว *เงินของเราจะถูกหักไปเก็บไว้ในระบบทันที* (ดังนั้นระวังปุ่ม Quick Bid ให้ดีๆ)
4. ก่อนจะครบ 24 ชั่วโมง *ต้องเตรียมช่องว่างสำหรับวางหลอดพันธุกรรม หรือกรงว่างสำหรับมอนสเตอร์ที่ประมูลมาได้*
    หากไม่เตรียมช่องว่างไว้ ระบบจะไม่สามารถโอนของให้เราได้ และเกิดความผิดพลาด จากนั้นมันจะหักค่าบริการ(แพงมาก)ก่อนคืนเงินค่า Bid

ในการประมูล เราสามารถเลือกดูรายการสินค้าได้เพียง 4 แบบ เท่านั้นคือ
1. สินค้าที่เข้ามาล่าสุด
2. สินค้าที่เกิดการเคลื่อนไหวล่าสุด (เข้ามา / ถูก Bid)
3. สินค้าที่เราลงประมูลไว้
4. สินค้าที่เราเคย Bid เอาไว้

หากสินค้าชิ้นใดเข้าประมูลมาเป็นเวลานานแล้วยังไม่มีใคร Bid ก็จะกลายเป็นว่า หายไปจากการประมูล โดยไม่สามารถค้นเจอได้อีกเลย

วิธีแก้ไขปัญหานี้คือ
http://tylerr.no-ip.org/CritterForge/Auctions/Default.html
เวบนี้จะเชื่อมโยงข้อมูลกับทาง EdgeBee และดึงรายการประมูลทั้งหมดมาให้ได้ดูกัน
สามารถตั้ง Filter ได้ว่าเราต้องการมองเห็นสินค้าแบบใดบ้าง รายละเอียดอะไรบ้าง จึงสามารถหาสิ่งที่เล็งไว้ได้ง่ายขึ้น
นอกจากนี้ยังสามารถ Bid ผ่านทางเวบนี้ได้ด้วย
โดยตอน Bid จำเป็นต้องใช้ ID ของ EdgeBee แต่ถ้าใครสมัครที่ Kongregate จะใช้คำสั่งนี้ไม่ได้ จำเป็นต้องเชื่อโยง ID ก่อน

 

ขั้นตอนการเชื่อมโยงไอดีจาก Kongregate สู่ EdgeBee

1. สมัครไอดีที่ Kongregate
2. เข้าเล่นเกมที่ Kongregate
3. กดปุ่ม x ที่มุมขวาบนเพื่อ log out ออกจากเกม
4. เข้าเล่นเกมนี้ที่เวบ EdgeBee ตัวเกมจะทำการย้ายไอดีมาชั่วคราว (ถ้าไม่สำเร็จให้ลองใหม่ตั้งแต่ข้อ 2. อีกครั้ง) (ผมลองครั้งที่สองจึงได้ผล)
4. เข้าไปที่เวบ http://www.edgebee.com/ แล้วกดปุ่ม Profile จากนั้นก็ใส่ Password และ e-mail กดตกลง
5. เข้าอีเมล์ที่ใช้สมัคร เพื่อกดยืนยันตัวตน (ถ้าไม่กด จะใช้แชท, ประมูล และตั้งกิลด์ไม่ได้)
6. เรียบร้อย

เพียงเท่านี้ก็สามารถประมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นครับ



อนึ่ง, เราสามารถใช้ประโยชน์จากปัญหา "สินค้าล่องหน" นี้ได้อย่างน่าอัศจรรย์
คือ เมื่อสินค้าเริ่มวางประมูล เราก็ Bid ไปทันที แล้วภาวนาให้ในช่วงนี้ไม่มีใครมาวุ่นวายกับมันเป็นเวลานานๆ
ผลก็คือ มันจะไม่อยู่ในรายการ Newest หรือ Latest ทำให้ไม่มีใครมาบิดแข่งกับเราได้อีกเลย (ฮา)





>> Syndicate
เรียกแบบง่ายๆก็คือ กิลด์
ต้องจ่ายเงินเพื่ออัพเกรดขนาดของกิลด์ให้รองรับผู้เล่นได้มากขึ้น

เนื่องจากผมกำลังอยู่ในระหว่างหลอกล่อ เอ๊ย ชักชวนเพื่อนๆให้มาเล่นเกมนี้ จึงยังไม่ได้ทดลองสร้างกิลด์
ทำให้ไม่ทราบรายละเอียดมากนัก แต่ NPC บอกว่าถ้าอัพเกรดแล้วจะเริ่มสร้างกิลด์และยกพวกตีกันได้



>> Downtown
ที่นี่ไม่มีอะไรมาก แค่ไปเจอไอ้ลูกเศรษฐีนักสะสมคนนึง
แล้วมันจะบอกเราว่ากำลังอยากได้มอนสเตอร์อะไร มอนสเตอร์นั้นอาศัยอยู่ที่ไหน
จากนั้นเราก็ไปจับ แล้วกลับมารับรางวัลจากมัน เป็นอันเสร็จพิธี
ว่าง่ายๆคือเป็นตัวให้ Quest นั่นเอง

แม้จะมีคำสั่ง Abaddon (ยกเลิก) เควสท์ปัจจุบันทิ้ง
แต่มันก็ไม่มีประโยชน์มากนัก เพราะเควสท์ต่อๆไปจะยิ่งยากขึ้นเรื่อยๆ จึงเป็นปุ่มที่ไม่ควรกดอย่างยิ่ง


Quest จะค่อยๆยากขึ้นเรื่อยๆ เราจึงจำเป็นต้องมีมอนสเตอร์ที่เลเวลสูงพอจะโค่นมันได้อยู่ด้วย
เมื่อ Quest ยากขึ้นจนพ้นจุดอิ่มตัว มันก็จะเริ่มง่ายขึ้น แล้วก็ยากขึ้น สลับกันไปเรื่อยๆ




.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................

ข้อมูลเพิ่มเติม


มอนสเตอร์ขั้น 1
Lizard
Moth
Wolf
Bird
Fish

มอนสเตอร์ขั้น 2
Owlbear
Crustacean
Spider
Raptor
Toad

มอนสเตอร์ขั้น 3
Hornet
Calamari
Crocodile
Mammoth
Walrus

มอนสเตอร์ขั้น 4
Dragon
Hydra
Mantis
Gorilla
Tortoise



อัตราการเพิ่มของ Stamina
มอนสเตอร์ขั้น 1 จะมี Stamina MAX = 5 และเพิ่มขึ้น 1 ทุกๆ 5 นาที
มอนสเตอร์ขั้น 2 จะมี Stamina MAX = 6 และเพิ่มขึ้น 1 ทุกๆ 10 นาที
มอนสเตอร์ขั้น 3 จะมี Stamina MAX = 7 และเพิ่มขึ้น 1 ทุกๆ 20 นาที
มอนสเตอร์ขั้น 4 จะมี Stamina MAX = 8 และเพิ่มขึ้น 1 ทุกๆ 60 นาที
*ค่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามสกิลที่มอนสเตอร์มีอยู่*


LV
มอนสเตอร์ขั้น 1 จะมี LVmax = 40 และมี Traits ได้ 8 อย่าง
มอนสเตอร์ขั้น 2 จะมี LVmax = 50 และมี Traits ได้ 10 อย่าง
มอนสเตอร์ขั้น 3 จะมี LVmax = 75 และมี Traits ได้ 15 อย่าง
มอนสเตอร์ขั้น 4 จะมี LVmax = 100 และมี Traits ได้ 20 อย่าง
*ค่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามสกิลที่มอนสเตอร์มีอยู่*


HPs และ PPs
มอนสเตอร์ขั้น 1 จะมี Max HPs = 100 (+7 ต่อเลเวล) Max PPs = 20 (+1 ต่อเลเวล)
มอนสเตอร์ขั้น 2 จะมี Max HPs = 110 (+7 ต่อเลเวล) Max PPs = 30 (+1 ต่อเลเวล)
มอนสเตอร์ขั้น 3 จะมี Max HPs = 120 (+7 ต่อเลเวล) Max PPs = 40 (+1 ต่อเลเวล)
มอนสเตอร์ขั้น 4 จะมี Max HPs = 130 (+7 ต่อเลเวล) Max PPs = 50 (+1 ต่อเลเวล)
*ค่านี้เป็นการคำนวณอย่างคร่าวๆ และอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามสกิลที่มอนสเตอร์มีอยู่*


จำนวนสกิลที่ติดตั้งได้
มอนสเตอร์ขั้น 1 จะมี 2 Skills
มอนสเตอร์ขั้น 2 จะมี 3 Skills
มอนสเตอร์ขั้น 3 จะมี 4 Skills
มอนสเตอร์ขั้น 4 จะมี 5 Skills
*ค่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามสกิลที่มอนสเตอร์มีอยู่*


.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................




วิธีการผสม เพื่อสร้างมอนสเตอร์ขั้น 2 - 3 - 4

ในการผสมมอนสเตอร์ เราจำเป็นต้องมีหลอด Genetic Sample ของเพศผู้ และเพศเมีย อย่างละ 1 หลอด ซึ่งหาได้จาก
1. ลากไอเทมหลอดทดลองไปวางใส่ มอนสเตอร์ของเรา ที่อยู่ในกรง
2. ลากไอเทมหลอดทดลองไปวางใส่ มอนสเตอร์ที่เราชนะได้ ใน Battle ที่ซาฟารี
*เลเวลของมอนสเตอร์ไม่มีผลต่อ Genetic Sample เลยแม้แต่น้อย จับปุ๊บ เอามาผสมปั๊บได้เลย*

จากนั้นให้ดูแผนภาพนี้ (Credit : Noblestranger)


แต่ขอพูดดักคอก่อนเลยว่า
*ไม่ใช่ว่าจับผสมกันปุ๊บ แล้วได้มอนสเตอร์ขั้นต่อไปปั๊บ* นะครับ

สมมติว่าเราอยากได้ Raptor สักตัว

1. ให้นำ Lizard กับ Bird มาผสมกัน จะได้ลูกออกมาเป็น Lizard หรือ Bird (สมติว่าได้ Lizard ละกัน)

2. จากนั้นให้นำ Bird อะไรก็ได้ มาผสมกับ [Lizard ที่ได้จากข้อ 1.] ก็จะได้ลูกออกมาเป็น Lizard หรือ Bird (สมติว่าได้ Bird มั่งละกัน)

3. จากนั้นให้นำ Lizard อะไรก็ได้ มาผสมกับ [Bird ที่ได้จากข้อ 2.] ก็จะได้ลูกออกมาเป็น Raptor สมใจอยากครับ

*หลักการง่ายๆก็คือ ทำตามตารางไปเรื่อยๆ โดยไม่ผสมมอนสเตอร์ที่เป็นเผ่าเดียวกัน, แค่นี้ก็เรียบร้อยครับ*




วิธีการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพ

มอนสเตอร์แต่ละตัวจะมีจำนวนสกิลต่างกันไปตาม เผ่า + ชิ้นส่วนพิเศษ
แต่ถึงแม้จะมีสกิลน้อย ก็ใช่ว่ามันจะกระจอกเสมอไป เพราะถ้าเราวางแผนการใช้สกิลดีๆ ก็ทำให้มีโอกาสชนะสูง
โดยสิ่งที่ต้องคำนึงถึงก็คือ *เทิร์นที่มอนสเตอร์ของเราไม่ได้ใช้สกิล จะได้ PPs ฟื้นมา = 5*

ยกตัวอย่างเช่น
มอนสเตอร์สุดธรรมดา มีแค่สกิลโจมตี กับ Attachment เสริมพลังโจมตี

โดยทั่วไปก็คงจะอัดสกิลเข้าไปให้เต็มที่ มีเท่าไรติดไปให้หมด
แต่ถ้าทำอย่างนั้นก็จะกลายเป็นว่า ต้องใช้ PPs สูงมาก กว่าจะได้ซัดท่าไม้ตายออกมาทีนึง
ซึ่ง PPs ของเราฟื้นได้แค่ทีละ 5 เท่านั้น ถ้าท่าไม้ตายใช้ PPs เยอะเกินไป กว่าจะสะสมมาซัดได้สักหนนึง ก็คงโดนศัตรูอัดไปหลายดอกแล้ว
ในขณะเดียวกัน ถ้าเราอัพแค่พอใช้งาน (เช่น อัพให้ใช้ PPs แค่ 10 หรือ 15) ผลก็คือ เราจะได้ใช้ท่าไม้ตายบ่อยขึ้น สร้างความเสียหายได้เร็วขึ้น

ด้วยการวางแผนที่ดี ต่อให้เป็นมอนสเตอร์ที่ธรรมดาขนาดนี้ ก็ยังสามารถเอาชนะมอนสเตอร์ที่เลเวลสูงกว่าเกือบเท่าตัวได้เลยทีเดียว !


แต่กระนั้นก็เถอะ การที่มีสกิลเจ๋งๆ มันย่อมดีกว่าอยู่แล้ว !

ในโอกาสนี้ผมขอแนะนำสกิลชั้นเลิศที่ใครๆก็ชอบใช้ให้ทุกท่านรู้จักกันไว้ก่อน
เผื่อว่าถ้าพบเจอเข้า ขอให้มั่นใจได้เลยว่า มันคือ ของดี !

Strength : เพิ่มพลังโจมตี เป็นระยะเวลาหนึ่ง ...เป็นท่าบัฟที่ทำให้การโจมตีธรรมดา รุนแรงเหมือนใช้ท่าไม้ตายได้ !
ช่างคุ้ม PPs เสียนี่กระไร แล้วยิ่งถ้าซัดไม้ตายออกไปล่ะก็... !
*คนนิยมใช้กันมาก เพราะทำให้ประหยัด PPs ได้เยอะสุดๆ

Speed : เพิ่มความเร็ว เป็นระยะเวลาหนึ่ง ...ทำให้ความแม่นยำและการหลบสูงขึ้นอย่างมาก จนศัตรูตีเราแทบไม่โดน ส่วนเราตีโดนตลอด
กว่าบัฟนี้จะหมดฤทธิ์ ศัตรูก็เสียเปรียบเราอย่างหนักแล้ว ...บางศึกไม่เสีย HPs เลยด้วยซ้ำ !
*ด้วยความได้เปรียบตั้งแต่เริ่มต่อสู้ ทำให้มอนสเตอร์ที่มีสกิลนี้ สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ที่เลเวลมากกว่าถึงสองเท่าได้สบายๆ !

Slow : ลดความเร็วของศัตรู เป็นระยะเวลาหนึ่ง ...ให้ผลใกล้เคียงกับ Speed
*แต่ศัตรูหลายตัวมี Traits หรือสกิลที่ช่วยแก้สถานะผิดปกติได้ จึงด้อยกว่า Speed อยู่นิดหน่อย เพราะมีน้อยคนที่คิดจะแก้บัฟศัตรู

Confusion : ทำให้ศัตรูเลือกสกิลมั่วซั่ว หรือไม่ทำอะไรเลย เป็นระยะเวลาหนึ่ง
ทำให้ศัตรูตอบโต้เราได้ยาก หรือตอบโต้ไม่ได้เลย บางครั้งมันพยายามจะแก้สถานะผิดปกติของตัวเองก็ยังแก้ไม่ได้ด้วยซ้ำ !
*ข้อเสียคือยังต้องใช้ดวงมากไปหน่อย ต้องมาคอยหวังว่าศัตรูจะสุ่มได้แย่ๆ

Parry : ท่าป้องกัน ลดความเสียหายที่ได้รับ และถ้าป้องกันสำเร็จ จะลด PPs ของศัตรู
ถ้าเราเซตสกิลนี้ดีๆ (เช่น เมื่อศัตรูมี PPs มากกว่า 50%) ท่าไม้ตายของศัตรูก็จะถูกเราบล็อคเอาไว้ได้หมด จนเราแทบไม่เสียเลือดเสียเนื้อเลย !
*ช่วงแรกมอนสเตอร์ตัวนี้จะค่อนข้าง กาก เพราะยังป้องกันได้ไม่คุ้ม ให้เน้นโจมตีธรรมดาแบบมอนสเตอร์ธรรมดาไปก่อน
แต่ตอนหลังมันจะเก่งมากๆ ถ้าเซตสกิลดีๆล่ะก็ สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ที่เลเวลมากกว่าถึงสองเท่าได้เลยทีเดียว


Heal : ท่าเพิ่ม HPs หากเซตให้มอนสเตอร์สงวน PPs ไว้เผื่อใช้มากพอ มอนสเตอร์ของเราก็แทบจะไม่มีวันตาย !
*ใช้ได้ดีในช่วงแรก เพราะโจมตีกันไม่แรงมากนัก แต่พอไปถึงยุค 3-4G จะฮีลไม่ทัน แล้วเกิดอาการ มัวแต่ฮีลแล้วไม่โต้กลับ จนตายเอาได้


อย่างไรก็ดี สิ่งสำคัญที่สุดของเกมนี้ก็คือ การบริหารค่า PPs และวางแผนต่อสู้ให้แก่มอนสเตอร์ของเรา
ต่อให้ไม่ได้สกิลมาตามที่หวัง แต่ขอเพียงให้ความสำคัญกับสองสิ่งนี้ ชัยชนะก็ไม่ห่างมือไปไหนแน่นอน

...แต่ไม่ควรลืมว่า ผู้เล่นท่านอื่นที่ชำนาญเกมนี้เขาก็รู้หลักการข้อนี้เหมือนกัน จึงต้องระวังเอาไว้ให้มาก




วิธีการหาเงิน

แหล่งเงินทุนของเราในเกมนี้มีอยู่ 3 แหล่ง ได้แก่

1. ต่อสู้ใน Coliseum
2. หาไอเทมใน Safari มาขาย
3. จับมอนสเตอร์เควสท์ไปส่งไอ้ลูกเศรษฐี

ในช่วงต้นเกม แหล่งที่ทำเงินให้เราได้ดีและเร็วที่สุด ก็คือข้อ 1. การต่อสู้ใน Coliseum
ถ้าสู้ชนะ ก็ได้เงินมาเต็มเม็ดเต็มหน่วย ถึงแพ้ก็ยังได้มา 1/3


หลักการเลือกคู่ต่อสู้คือ เล็งแต่พวกที่ให้เงินรางวัลสูง
โดยเลือกคู่ต่อสู้ที่เราคิดว่าน่าจะมีโอกาสชนะสูงที่สุดในกลุ่มนั้น
ต่อให้มอนสเตอร์ในกลุ่มนั้นทุกตัวแข็งแกร่งกว่าเรามาก เราก็ต้องสู้
เพราะต่อให้แพ้ ก็ยังได้เงิน 1/3 (ซึ่งก็ยังมากกว่าเงินที่ได้จากการชนะพวก Rank ต่ำอยู่ดี)
การแพ้จะทำให้ Rank ของเราลดลง และได้กลับไปเจอกับมอนสเตอร์ที่เลเวลใกล้เคียงกับเราอีกครั้ง
จากนั้นเราก็จะสู้ชนะ แล้วก็แพ้ ชนะ แพ้ ชนะ ... ... สลับกันอย่างนี้เรื่อยไป ในขณะที่เงินก็เพิ่มขึ้นรัวๆ = w=)~

การเอาชนะคู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง จะทำให้มอนสเตอร์ของเรามี Rank สูงเกินไป จนรอบๆตัวมีแต่มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่าเรา
ครั้นจะไปเก็บเลเวลที่ซาฟารี ก็ไม่ทำให้เลเวลเพิ่มขึ้นตามมอนสเตอร์เหล่านั้นได้ทัน
ดังนั้นจึงไม่ควรไปรังแกมอนสเตอร์เลเวลน้อยที่ให้เงินรางวัลต่ำ เพราะแม้จะชนะรัวๆในตอนนี้ แต่ในอนาคตก็จะแพ้รัวๆเช่นกัน

คิดจะลุยใน Coliseum ก็ต้องทำใจ เพราะผู้เล่นท่านอื่นเขาก็ไม่ใช่หมูๆ การที่เราเอาชนะได้มากกว่าแพ้ ก็ถือว่าทำได้เยี่ยมมากแล้ว
แต่ถ้าเป็นห่วงเรื่องผลแพ้-ชนะล่ะก็... ให้ใช้วิธีสร้าง "มอนสเตอร์สำหรับหาเงิน" ขึ้นมาสัก 1-2 ตัว แล้วส่งเข้า Coliseum รัวๆ เท่านี้ก็เรียบร้อยครับ รวยเละ


หลักการเลือกคู่ต่อสู้อีกอย่างหนึ่งก็คือ เลือกมอนสเตอร์ที่เพิ่งจะ Rank Down ลงมา(ลูกศรแดง)
เพราะมันมีความหมายว่า เขาเพิ่งจะแพ้มา และจะมีค่า Happiness กับ Health ไม่เต็ม 100 อย่างแน่นอน
กล่าวคือ มอนสเตอร์ของเราจะได้เปรียบมากขึ้นนั่นเอง ยะฮู้ว > <)/


ในช่วงท้ายเกม แหล่งทำเงินที่ดีของเราก็คือ ข้อ 3. การทำ Quest กับเจ้าลูกเศรษฐี
ทั้งนี้เพราะเงินรางวัลจากการทำเควสท์จะค่อยๆเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทีละ 40 ต่อเควสท์
พอถึงตอนหลังๆ เงินรางวัลจากเควสท์จะสูงถึง 5,000 เลยทีเดียว > <)/

อาจใช้ "มอนสเตอร์สำหรับหาเงิน" สัก 1-2 ตัวในการคอยทำเควสท์ไปเรื่อยๆตั้งแต่ต้นเกม
ทั้งนี้เพื่อให้เงินรางวัลของเควสท์เพิ่มสูงขึ้น แต่ก็ต้องไม่ลืมว่ามันจะทำให้มอนสเตอร์เควสท์แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆด้วยเช่นกัน




.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................

 

การนำเสนอในเบื้องต้น(?)คงจบลงแต่เพียงเท่านี้ครับ


ตอนนี้ผมเองก็ยังอยู่ในช่วงปั่นเงิน และสะสมชิ้นส่วนพิเศษ
เป้าหมายปลายทางของการสร้างมอนสเตอร์ขั้นสี่จึงยังไม่ชัดเจนเท่าไหร่
แต่ก็มั่นใจว่า แผนการต่อสู้ ที่วางไว้นั้นไม่เป็นรองใครครับ ^ ^


ขอให้ทุกท่านสนุกกับเกม ' w')/


.....
....
...
..
.

Tags